Carcassonne Game (CMU) Mar. 2020 - Apr. 2020 • Designed software structure based on OOD principles like SOLID to achieve information hiding, code reuse, lower coupling and higher cohesion. Created domain model, sequential diagram, interaction diagram and object model using UML. • Used design patterns like template method pattern, strategy pattern to better construct the software. • Implemented a GUI using Java Swing with observer pattern so that multiple users can play the game.
Tribbler – A Twitter like Application (CMU) Nov. 2019 - Dec. 2019 • Built a three-tier twitter like service in Go language allowing frontend clients to post/retrieve/delete posts and subscribe others. • Implemented a backend key-value storage server layer which consisted of a ring of master and slave servers to store data, and achieved load balancing based on consistent hashing and sharding. • Used RPC package to implement the application layer and backend storage system as well as incorporating lease-based cache consistency mechanism to improve the throughput and service’s scalability.
An Industry-grade Fault-tolerant Bank System (CMU) Oct. 2019 - Nov. 2019 • Applied active and passive replication styles respectively for bank server to ensure no downtime even as faults are injected. • Global and local fault detectors received heartbeats with TCP protocol to monitor network partitioning and fault of replication. • Implemented replication manager server to update the membership of two kinds of replication. • Utilized checkpointing, logging to provide data consistency for distributed replication application.
Distributed Bitcoin Miner (CMU) Sep. 2019 - Oct. 2019 • Implemented Live Sequence Protocol on top of UDP protocol to provide reliable and fault tolerant communication. • Handled multiple faults including server crash, server slow start, package lose with epoch, sliding window and resend messages. • Designed and implemented a customer-master-miner three-tier system with concurrency server and load balancing. • Master server could handle real-time join and crash of customer and slave servers by rescheduling tasks and aggregating results. Computer System Simulation and Design in C (CMU) Mar. 2019 - May 2019
• Designed and implemented self-version of system-level memory allocation function including malloc() in C language. • Used segregated list, choosed optimal block size and eliminated footer in allocated blocks to minimize fragmentation. • Improved throughput which can reach 26544Kops/sec and utilization which can reach 74.4%.
Êtes-vous sûr de vouloir supprimer ce membre de votre famille?
Vous avez fourré Luoshuizhiling
Un nouveau membre a été ajouté avec succès à votre liste de famille!
Recadrez votre avatar
Commentaire signalé avec succès.
Le message a été ajouté avec succès à votre calendrier!
Vous avez atteint la limite de vos amis 50000!
Erreur de taille de fichier: le fichier dépasse autorisé la limite ({image_fichier}) et ne peut pas être téléchargé.
Votre vidéo est en cours de traitement, nous vous ferons savoir quand il est prêt à voir.
Impossible de télécharger un fichier : ce type de fichier n'est pas pris en charge.
Nous avons détecté du contenu réservé aux adultes sur l'image que vous avez téléchargée. Par conséquent, nous avons refusé votre processus de téléchargement.
Partager un post sur un groupe
Partager sur une page
Partager avec l'utilisateur
Votre message a été envoyé, nous examinerons bientôt votre contenu.
Pour télécharger des images, des vidéos et des fichiers audio, vous devez passer à un membre pro. Passer à Pro
Modifier loffre
Ajouter un niveau
Supprimer votre niveau
Êtes-vous sûr de vouloir supprimer ce niveau?
Avis
Payer par portefeuille
Supprimer votre adresse
Êtes-vous sûr de vouloir supprimer cette adresse?
Alerte de paiement
Vous êtes sur le point d'acheter les articles, voulez-vous continuer?